《血源诅咒》这款游戏改变了我什么
顺便谈谈浅薄的人生
2016-05-02
题图
来自P主:しおん。他(她)投稿只有7张,但是却展现出极其高超的绘画技巧和极其巧妙的电影化运镜还有极其老练的叙事手法。看油画应该要看巨幅的,这个画师的作品尺寸也都很大,这样才有“尺度之变”给人带来的震撼。他(她)的《侍》、《掃除》和《カインハーストの騎士》都很有故事感。
写作起因
有个网友吧,在尝试装一个 U 盘系统,然后 3 天之后说,“我彻底放弃了”。我想了想也是很感慨,想想之前还认真给他了许多回复,怕是化为虚无。
多血质和没有耐心
小时候,跟我爸去钓鱼,有去海边吊死瘦死瘦的螃蟹,去田间钓河鱼,而我一开始也坐着板凳,然而拿起杆子后不超过 5 分钟,我就开始动起来了。然而跑来跑去会把鱼吓走,所以以后老爸去吊螃蟹的时候,我就去滩涂上别的地方捡螺丝抓石蟹,河钓则不带我去了,因为蚊子也多。怕是这几年滩涂越来越少了。
后来工作了,和同学约好骑车到长乐林场玩。到了林场,上面有个水库,管理员放着邓丽君时期的“靡靡之音”,我看着水面上雾气慢慢飘荡,而水岸的垂钓者坐着与山水融为一体。我当时对同学说,以后有钱租个湖边小屋,搭上千兆光纤,一边钓鱼,一边笔电打开上上网。我怕是这辈子都没法好好地单纯地钓个鱼了。
小时候可能觉得自己有多动症吧。后来初中还不知是高中的某个时候,也不知道是哪个老师在哪门课上给我们全班做了个气质测试。
希波克拉底是古希腊著名的医生,他认为体液即是人体性质的物质基础。他在“四根说”发展为“四液说”的基础上,进一步加以系统化。希波克拉底认为人体中有四种性质不同的液体,它们来自于不同的器官。其中,粘液生于脑,是水根,有冷的性质;黄胆汁生于肝,是气根,有热的性质;黑胆汁生于胃,是土根,有渐温的性质;血液出于心脏,是火根,有干燥的性质。人的体质不同,是由于四种体液的不同比例所致。
- 胆汁质: 直率,热情,精力旺盛,勇敢积极,有魄力,坚韧不拔,敢于承担责任,但情绪容易激动,脾气暴噪,表情明显外露,过分自信,有时独断专行,影响人际交往。(不可抑制型)
- 多血质: 活泼好动,敏感,表情外露,反应迅速,善于交往,适应性强,但注意力容易转移,兴趣容易变换,做事缺乏持久性。(活泼型)
- 粘液质: 安静,稳重,沉着,善于忍耐,但沉默寡言,情绪不易外露,反应较慢,不够灵活,因而比较固执,不容易接受新生事物,不能迅速适应变化的环境。(安静型)
- 抑郁质: 细心,谨慎,感情细腻深刻,想象丰富,善于觉察到别人不易觉察到的事物,但较孤僻,多忧思,心地狭窄,疑虑重重,行动迟缓,缺乏果断,经不起强烈的刺激和猛烈的打击。(抑郁型)
最后,人的气质类型没有好坏之分,不同气质的人的忍耐性、感受性、可塑性、敏捷性、兴奋性等都有所不同,每个人的气质都有其所长,也有其所短,因此,了解一个人的气质特点有利于发挥其优点,克服其气质方面的消极方面。
填完表之后算分之前,我以为我是胆汁质&多血质共有型,可是最后的结果却是多血质分数高达20+,其他类型几乎在正负3分以内。
你说它是玄学吧,也许是吧。但是重点是我从某中意义上确实认清了我从小到大就是一个多血质这样“缺少耐心毅力的人”。可是耐心和毅力是非常非常重要的品质诶,一本专业书可不是随便翻翻看看就能学到知识的。
《血源诅咒》与三小时
在这里我只是想提一下作为一名玩家体会到的个人感受。有关洛夫克拉夫特或者游戏设定等相关信息,安利下面这些来自机核网的节目或者专题,都是很有意思的。
血源诅咒是一个很难的游戏,保持着魂系列的一贯风格,但是又有很多不一样的地方,比如枪反。大多数的枪反时机都在敌方一个蓄力动作的从蓄力到开始释放之后的那几帧,如果把握好节奏,打很多敌人都是像跳舞一般的连贯和爽快,比如 6 个枪反掏死一个攻击都没有使出的渴血兽。然而失误的代价是很大的,基本上就是一个死,而游戏的保存设定也比较有趣,只能在某些特定地点的灯笼处保存,这意味着如果需要推进剧情,玩家必须不死通过这两个灯笼之间的重重危险,以及 boss。而 boss 很强。
不过在血源诅咒中每个人卡的 boss 都不一样,就比如很多人卡的 DLC 劳伦斯我没几次就过了,很多人说难的地牢火狗我也很容易打过。但是排名最弱的几个 boss 之一——黑暗怪兽帕尔,我初见打了三个小时。满的三个小时。我是当时鞭子少血流派,穿上亨里克的防电套,在黑兽放一个蓄力放电冲击波之后就剩下丝血了。在这3个小时中,我的心境经过了剧烈的变化,前半个小时很正常,后来开始刷血瓶,后来就想要摔手柄,到最后就开始了无意识地单纯送死重复。在最后的一次我躲着推波在极限地使用这体力后退,血瓶已经没了,血只剩40%不到,余光看着对手这个庞然大物的血条也只剩下最后两刀。可是我很清楚血源诅咒它不是一个可以贪刀的游戏,我在对手疯狂毫不间断地推波中不停地消耗着才刚刚回复一点点的体力向后躲闪。找准连招结束的几秒时机回复体力,然后冲上去给它一鞭,用最后一点体力后跳,躲过跳扑,然后继续在它的疯狂推波中不停地向后闪。1,2,3,4,5,6,7…我看着对手的动作,做着机械式的反应……我意识到我已经击杀了我的对手的时候,是在屏幕跳出那一行击杀提示和伴随着怪兽死亡的音效。当时我可以听见我的心跳,估计破百,而那种积累了那么久的怨念和不停死亡的懊悔,全部释放了出来。那感觉,前所未有。
血源诅咒是一个只有当你实力真正进步了之后,才能继续的游戏。
二周目,黑兽,一次过。
那只怪兽在我的鞭子下就像一只不听话被抽打的狗,满地图跑。
Chromebook 和 crouton 和编译 Openwrt
在关税涨前买了个 chromebook,送到后开始 crouton 装 ubuntu,各种撞墙,找找资料找不着,中途准备编译一个 Openwrt。先是在自己的 VPS 上跑了一下,挂,后来在本地开虚拟机,也挂。经过几天的尝试和搜索,最后发现,其实是内存太小以及硬盘空间太小。最后也会用 crouton 的几个选项而根本不需要 Openwrt 了。crouton 相关可以查看这两个链接:
- dnschneid/crouton - failed connect to chromium googlesource com 443 #2554
- dnschneid/crouton - How to reset proxy when updating chroot? #1612
而这么几下折腾,一周已经过去了。
回头看其实很简单,但是当时不知道的时候,不知道就是不知道。然而回头看自己走过的路,总觉得很欣慰,就像是玩血源的时候,发现了新的灯笼一样。
月和年
之前有段时间比较忙,就放下了手柄,过了一个月再继续。最后在魂三 release 之前,把血源给白金了。
而这已经过去近一年了。
结尾
2007年2月,电影于美国路易西安纳州开拍。导演重新改写小说结局,甚至比原著版本更加黑暗,斯蒂芬·金也认同此修改,独特生物设计也有别于过去电影里的怪物。电影已于2007年11月21日在美加地区联映,票房表现良好,且影评给予普遍正面的评价。
本片虽为一部怪兽电影,不过核心母题讲述即使身为平凡人,在异常环境下往往会被迫产生不理性的行为。剧情主要环绕在小镇镇民成员,因一场暴风雨导致断电,而后被未知的迷雾所笼罩困于超级市场。他们除了面对异常迷雾笼盖全镇的恐惧,还得在隐藏于雾中的异次元怪物里求生存,加上宗教狂热因子逐渐在这群生存者之中蔓延。
英文版本的电影宣传语是“Fear Changes Everything”,中文为“怪雾来袭 黑暗降临 恐惧吞噬一切”。
看过电影《迷雾》,结局非常绝望。男主和一些还有理性人冲破了重重的阻碍,却在救援军队到来的前一分钟在绝望下选择自杀。只剩下男主因为子弹用完而存活了下来。
有时候人需要盲目地坚持啊。
拿迷雾做比方并不是很恰当,因为平常能碰到的困难大多没有性命相关,只是想说不要轻易说放弃。哪怕今天不行,等下周,等下个月,有空了再去试试呗。